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Este artículo trata sobre el monstruo que aparece en Doom Eternal. Para los otros juegos, consulta: Acechador (Hexen).


Acechador
DE Acechador
Clase:
Super Pesado
Glory kill:
Deja caer:
nada
Aparece en:
Doom Eternal


""Nunca fuiste uno de nosotros. No eres más que un usurpador, un falso ídolo. Mis ojos han sido abiertos. Déjame que te ayude a ver, Slayer.""
― El Acechador se dirige a Doom Slayer.


El Acechador (Marauder) es un nuevo tipo de monstruo, que aparece como el segundo jefe que debe enfrentar el Doom Slayer en Doom Eternal.

Historia

Durante la Guerra Civil en Sentinel Prime, varios Centinelas de la Noche desilusionados desertaron al bando de Khan Maykr, poniéndose en contra de los Centinelas Leales. Después de que algunos de ellos cayeron en la batalla, fueron resucitados y aumentados con la fusión de la tecnología Hell y Maykr para servir como soldados de choque para las legiones infernales. Ahora están a la caza para destruir al Slayer.

Aspecto físico

Es un demonio humanoide con una cabeza en forma de calavera con grandes cuernos curvados y prominentes. Tiene una piel gris azulada y una armadura verde que se parece mucho al Traje de pretor.

Mantiene una guirnalda de calaveras alrededor de su muslo izquierdo, lo que indica que puede actuar como un cazador de cabezas. Esgrime una Super escopeta y un hacha de batalla Argent de doble hoja. Durante el combate, también puede blandir un escudo de energía Argent.

Características de combate

El director del juego, Hugo Martin, se ha referido al Acechador como un demonio de 'cinturón negro', señalando que las simples tácticas de correr y disparar que funcionan contra los otros demonios no serán suficientes. El Acechador tiene ciertas mecánicas que necesitan ser estudiadas y tratadas con cuidado.

El Acechador usa su super escopeta cuando el jugador se acerca. Lo hace bastante rápido, por lo que es poco probable que el jugador pueda salirse del camino.

El Hacha Argent tiene dos funcionalidades: la usa como arma cuerpo a cuerpo desde una distancia media, donde el Acechador realiza un golpe rápido, y también la utiliza en un ataque de largo alcance donde envía una ola de energía Argent .

El Acechador puede protegerse de todo daño usando su escudo. El escudo se ilumina en rojo anaranjado y muestra la marca de Doom Slayer. Actúa de manera similar al escudo empuñado por algunos soldados; sin embargo, no parece verse afectado por el Fusil de plasma y, por lo tanto, no puede explotar. Además, ofrece protección omnidireccional: disparar cohetes o granadas detrás del escudo no es efectivo. Se debe observar el destello verde de los ojos del Acechador: este es un "aviso" de que la criatura está a punto de atacar con su hacha Argenta; mientras realiza estos ataques, no puede usar su escudo para defenderse.

El Acechador es resistente, aunque no invulnerable, al BFG y otras 'super armas' (un término que requiere aclaración después del lanzamiento), y desplegará su escudo cada vez que reciba daño. Para dañarlo adecuadamente, es necesario esperar a que use su ataque cuerpo a cuerpo de medio alcance con el Hacha Argent. Durante su animación cuerpo a cuerpo, sus ojos parpadean en verde, lo que indica una oportunidad para atacar. Al atacarlo durante este tiempo con éxito, el Acechador se tambalea ligeramente.

Tiene una habilidad de carrera muy parecida a la del protagonista. Esto a menudo lo usa para flanquear por detrás al jugador. Es posible ver a dónde se ha ido el Acechador debido a una racha de energía Argent que queda tras el tablero.

El Acechador puede invocar a un sabueso del infierno (posiblemente un lobo) hecho de energía Argent. Brilla de color rojo anaranjado como su escudo y se moverá por la arena. Con frecuencia ataca al jugador y puede ser una distracción molesta y significativamente perjudicial que debe tratarse lo antes posible.

Descripción del Códice

Acechador
ENTRADA DE DATOS DE VEGA

Mientras la guerra civil consumía Argent D’Nur, la guardia de los Centinelas de la Noche se dividía entre quienes querían seguir sirviendo a la Khan Maykr y los que estaban dispuestos a rebelarse contra aquellos a quienes debían proteger. Los más desilusionados dieron la espalda al juramento de lealtad hacia la corona y abandonaron su alianza con esta. Estos guerreros se unieron al grupo separatista dirigido por la clase de los sacerdotes exaltados y se aliaron con los Maykr y sus devotos para dar un golpe de estado contra la casa real de los Centinelas. A quienes cayeron en el campa de batalla después de haberse aliado con los Maykr se les negó el eterna descanso. Resucitados par la Máquina de Divinidad de diseño Maykr, volvieron de la tumba transformados por el poder del infierno y reconstruidos con un único propósito: cazar al Slayer como caballeros de las huestes demoníacas.


Trivias

  • El Acechador se parece un poco al Caballero de la Muerte de Quake.
  • Si se mira su pecho en la escena del Laboratorio ARC, una serie de venas violáceas oscuras parecen emanar de donde descansa la luz roja en su cofre. Puede implicar que algunas partes de la armadura, o al menos esa pieza en particular, están fusionadas con su propio cuerpo
  • Durante el combate, si se escucha con atención, los gruñidos del Acechador son en realidad gruñidos de Ranger de Quake III: Arena

Véase también

Monstruos de Doom Eternal
Ambientales: Bola blancaTentáculoTótem de aumento
Carne de cañón : Alma perdidaDiablilloDrones MaykrGárgolaSoldadosZombi
Pesados : AracnotrónCaballero del infiernoCaballero del TerrorCacodemonioCadáverCiber-MancubusDolor elementalEspectroFlagelanteMancubusMerodeadorPinkyRevenant
Super pesados : Archi-vilBarón del infiernoTirano
Jefes : Cazador infernalAcechadorEl GladiadorKhan MaykrIcono del Pecado
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