ANIMDEFS es un lump introducido por primera vez en Hexen, que permite que las secuencias de textura y animación plana se definan en el WAD en lugar de estar codificadas en el ejecutable como sucede en Doom, Heretic y Strife.
Contrariamente al lump ANIMATED en Boom, ANIMDEFS se mantiene como texto sin formato, sin necesidad de un compilador.
El número, el orden y la duración de los fotogramas de una animación se pueden controlar con este lump, incluida una opción para la duración de fotogramas aleatorios.
Vanilla Hexen está limitado a un máximo de 20 definiciones en ANIMDEFS; el lump de Hexen IWAD define 16. ZDoom admite un superconjunto extendido de sintaxis Hexen ANIMDEFS, agregando características tales como la definición de texturas de interruptor, animaciones de puerta en la línea de Strife y líquidos de deformación al estilo de Quake.