2002 A Doom Odyssey es un megaWAD de 2002 para The Ultimate Doom que reemplaza los cuatro episodios. El proyecto fue organizado por Paul Corfiatis, quien diseñó la mayoría de los niveles y también compuso la banda sonora.
Historia[]
El 20 de diciembre de 2000 se lanzó una versión de demostración que contenía solamente el primer episodio. En ese entonces, el nombre planeado era 2001 A Doom Odyssey en obvia alusión a la película. El megaWAD propiamente dicho se lanzó por primera vez el 24 de julio de 2002. Se lanzó una segunda versión el 30 de agosto de 2002, con cambios en los niveles E1M3, E1M5, E2M2, E4M2, E4M5 y E4M6, así como un nivel adicional E4M1 que solo se puede alcanzar cuando el juego se reproduce en una portación (source port) basada en ZDoom.
En 2003, fue incluido como uno de los 10 mejores WAD de 2002 en la serie de artículos de los 100 mejores WAD de todos los tiempos durante la celebración del décimo cumpleaños de Doomworld. El 30 de julio de 2004, se lanzó una tercera versión, con correcciones al lump MAPINFO, lo que permite completar cada episodio en ZDoom, así como varias correcciones a ciertos niveles. Además, los mapas de entrada (E2M5 y E2M4) de los niveles secretos del episodio 2 (E2M9 y E5M1, respectivamente) se cambiaron pero los mapas de salida de los niveles secretos no se modificaron, lo que provocó problemas de continuidad en el juego. Consulte más abajo para obtener mayor información.
Niveles[]
Deep into the Code[]
- E1M1: The Entry por Paul Corfiatis
- E1M2: Helicopter Bay por Kristian Aro
- E1M3: The Doomed Lab por Paul Corfiatis (salida al nivel secreto)
- E1M4: Substation 537A por Kristian Aro
- E1M5: Combat Station por Paul Corfiatis
- E1M6: Toxic Treatment Plant por Kristian Aro
- E1M7: Service Base por Paul Corfiatis
- E1M8: Paradox por Kristian Aro
- E1M9: Lugano Base ZR-X por Paul Corfiatis (nivel secreto)
Road to Eternity[]
- E2M1: Station Alpha por Paul Corfiatis
- E2M2: Station Beta por Chris Hansen
- E2M3: The Lost Labs por Rory Habich
- E2M4: Shotgun Blues por Paul Corfiatis (salida al nivel secreto ZDoom)
- E2M5: Fortress of Fatalities por Paul Corfiatis (salida al nivel secreto)
- E2M6: Between Demons n' Insects por Rory Habich
- E2M7: Puzzles to Solve por Kristian Aro y Paul Corfiatis
- E2M8: Total Disturbance por Paul Corfiatis
- E2M9: Dungeon of Hate por Paul Corfiatis (nivel secreto)
The Evil Unleashed[]
- E3M1: Gatehouse por Sam Woodman
- E3M2: Caves of Bosnia por Paul Corfiatis
- E3M3: Stronghold of Damnation por Rory Habich
- E3M4: Hall of Ebola por Rory Habich
- E3M5: De-Moon Side por Vick Bobkov
- E3M6: Obituary Written por Chris Hansen (salida al nivel secreto)
- E3M7: System Central por Paul Corfiatis
- E3M8: Spider Temple por Paul Corfiatis
- E3M9: The Lost Chord por Sam Woodman (nivel secreto)
The Search for Stephanie[]
- E4M1: Play School por Paul Corfiatis
- E4M2: Back to Base X por Anthony Soto (salida al nivel secreto)
- E4M3: Hell Unleashed por Chris Hansen
- E4M4: Disreputable Stronghold por Chris Hansen
- E4M5: Indomitable Haunt por Chris Hansen
- E4M6: Dementia por Joe Pallai
- E4M7: Odious Grounds por Chris Hansen
- E4M8: Impossible Mission por Paul Corfiatis
- E4M9: Secret Wolfenstein Level por Paul Corfiatis (nivel secreto)
Niveles adicionales de ZDoom[]
- E5M1: The Mighty Green por Paul Corfiatis (nivel secreto, salirda a E2M5)
Edición 10º aniversario[]
La actualización de 2012 reemplazó las pantallas finales del juego y las imágenes intermedias con capturas de pantalla de los niveles. También cambió el nombre del episodio 4 de The Search for Stephanie a Torment Ultima.
El nivel E4M1 original fue reemplazado por uno nuevo, E4M9 se barajó a E5M2, E3M5 se barajó a E4M9 y se agregó un nuevo E3M5. La banda sonora MIDI original se modificó ligeramente y se agregaron diez canciones nuevas para darle al episodio 4 su propia banda sonora original. Algunos de los niveles fueron renombrados sutilmente. E3 también recibió un segundo nivel secreto cuando el nivel de Wolfenstein se sacó de E4. Las salidas aquí también regresan a los niveles correctos.
Fallo con niveles secretos[]
Para la tercera versión (publicada en julio de 2004), se intercambiaron las definiciones de salida secreta de los niveles E2M4 y E2M5 en el bloque MAPINFO. Lamentablemente, las definiciones de salida de los niveles secretos (E2M9 y E5M1) no se actualizaron para coincidir con esto. Tuvo las siguientes consecuencias:
- El jugador no puede alcanzar ambos niveles secretos en una sola partida.
- El jugador puede saltarse E2M5 alcanzando y terminando E2M9.
- E5M1 lleva al jugador al nivel en el que ingresó después de terminarlo.
El problema se solucionó en la edición del 10º aniversario, donde se cambió la salida secreta de E2M4 para enviar al jugador a E5M1 nuevamente, mientras que la salida oculta de E2M5 se editó para conducir a E2M9. Por lo tanto, los niveles secretos no causaron más interrupciones en la progresión del episodio.
La tabla muestra las diferencias de disposición entre las versiones de megaWAD:
Versión | ||||
---|---|---|---|---|
Ingreso desde | Salida a | Ingreso | Salida a | |
Segunda versión | ||||
Tercera versión | ||||
Edición 10º aniversario |