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Mapa | Nivel
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
4-The Ossuary

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

5-The Stagnant Demesne
6-Fate's Path

M1 M2 M3

Este nivel ocupa la ranura de mapas E5M6.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E5M6.


E5M6: Colonnade es el sexto nivel del quinto episodio, The Stagnant Demesne, incluído en la expansión Shadow of the Serpent Riders de Heretic.

Este nivel tiene una disposición y diseño especialmente interesantes, con una gran cantidad de áreas de bonificación muy bien construidas.

Mapa

E5M6 heretic











Paso a paso

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Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de StrategyWiki (CC BY-SA 3.0).

Comienzas el nivel en el exterior, sobre una plataforma elevada con una escalera que baja hasta una puerta. Todo está rodeado por una baranda demasiado alta para saltar o incluso ver más allá, pero se percibe un enorme foso de agua con columnas de madera. Dispara un tiro o dos, y atraerás a un montón de Gárgola.

Cuando hayas terminado, entra a la construcción. En el interior encuentras una amplia, elaborada y muy larga galería con Golem que tiene a la derecha dos puertas amarillas y entre ambas una entrada elevada impracticable; a la izquierda hay dos escaleras (A) que suben y una ventana en medio, que da a una pileta llena de vainas. Al fondo está la puerta azul. Dispara desde lejos a las vainas para terminar con las Gárgolas de allí.

Sube por cualquiera de las escaleras, que conducen ambas a otra sala alargada, absolutamente simétrica como casi todo en este nivel. Aquí encontrarás algunos Golems más, unos Guerreros no-muertos encerrados en celdas a lo largo de la pared este y, lo más peligroso, en otras celdas ocultas en los extremos cubiertas por paredes que son transparentes desde adentro. Busca el relieve de calavera con ojos rojos de la pared del extremo, entre la jaula de la ventana de un solo sentido y la jaula llena de lava próxima (detrás de las vainas). Si les disparas se abrirá una puerta oculta, que conduce a la jaula de la ventana de un solo sentido.

Busca dos interruptores detrás de las columnas cuadradas de mármol gris al oeste: pulsa primero el del sur (B) para abrir una pequeña cámara cercana, con un Golem en su interior. Cuando le dispares a la pared posterior de esta cámara, se abrirá revelando un cuarto más amplio decorado con calaveras. Termina con los Discípulos y busca afuera el segundo interruptor (C) al norte. Entonces vuelve a entrar: dos zonas laterales se han abierto, con algunos enemigos y objetos (incluyendo un Anillo de invencibilidad), y un nuevo interruptor. Púlsalo y luego vuelve atrás hasta donde hay una Garra de dragón,  y verás que la pared baja lentamente como un ascensor (D), que te lleva a la sala de la pileta con vainas.

En esta sala está la llave amarilla encerrada entre cuatro columnas del otro lado. Cuando salgas del ascensor, otros dos ascensores al sur y al norte bajarán también; sube en el del lado derecho y pulsa el interruptor en la jaula, para bajar las cuatro barras. Simultáneamente se abren cuatro cámaras abajo, que liberan Discípulos. Para salir de esta sala busca rejillas cerca del piso, que marcan puertas ocultas para volver a la sala principal.

Entra por la puerta amarilla del norte (E) y pulsa sobre el estandarte rojo para abrirlo, luego pulsa en el interruptor de adentro. Ten cuidado porque al abrise la cámara se desata una emboscada menor. Vuelve de nuevo a la sala principal y busca un rincón en la pared cerca de donde entraste al principio del nivel, justo antes de la puerta. Pulsa el interruptor (F) de adentro para formar unas escaleras entre la doble fila de columnas al este.

Cuando subes las escaleras accedes a una sala (G) arriba con quince columnas cuadradas regularmente espaciadas, cuatro puertas en la pared del fondo, varias cornisas alrededor, vitrales en el lado norte y una angosta plataforma delante de ellos con la llave verde. Las tres columnas centrales tienen interruptores en su cara sur:

  • El interruptor norte abre brevemente un pozo hacia el sur del interruptor sur, revelando un teletransportador que te lleva a la cornisa en torno al foso de inicio.
  • El interruptor sur baja brevemente la plataforma frente a los vitrales, donde está la llave verde.
  • El interruptor central abre unas puertas al norte, dentro de la cámaras detrás de los vitrales laterales, que son en realidad falsas paredes.

Pulsa entonces el interruptor más alejado de las ventanas y corre debajo de los vitrales donde la plataforma bajará brevemente. Sube a la plataforma, pero inmediátamente salta abajo de nuevo, ya que se han abierto las puertas detrás de los vitrales, liberando un Liche de hierro y varios Discípulos de D'Sparil.

Ya en poder de la llave verde, ve por cualquiera de las dos puertas de ese color (H), que conducen a la gran zona al aire libre que se ve desde el balcón exterior de la sala de columnas. Allí, ademas de una bandada de Gárgolas, encontrarás un numeroso grupo de Nitrogolems sobre las plataformas del lado este. No sigas adelante sin antes terminar con todos estos enemigos. Luego busca en medio de la plataforma un angosto pasadizo, que conduce a sendos ascensores. Cuando llegues arriba, antes de abandonar el ascensor, mira hacia el gran balcón donde se encuentra la Barra fénix: justo detrás hay una cámara que alberga una gran horda de Discípulos y que se abrirá apenas ingreses a la plataforma. Puedes tratar de correr por las escaleras hasta la segunda terraza y disparar la Barra fénix antes de que los discípulos hayan podido separarse.

Sube hasta la segunda terrza y pulsa sobre el símbolo del tridente dorado (I) para bajar un ascensor hasta la tercera terraza. Arriba, pulsa sobre el otro símbolo para abrir la pared y revelar un interruptor. Al pulsarlo, una escalera caracol se formará del otro lado, para alcanzar la llave azul. Cuando llegues hasta allí para tomarla, se abrirá la pared del fondo y se libera otro Liche de hierro. Ya puedes volver a la sala principal y pasar por la puerta azul (J) a la salida.

Secretos

  1. Una vez que entraste en el cuarto de salida, vuelve atrás y sube las escaleras hasta la sala oeste. Los extremos norte y sur tienen puertas que se pueden abrir disparándoles; detrás de ellas, se encuentran pasadizos en "U" que conduce al pozo de lava enrejado hacia el este. El del norte contiene un Anillo de invencibilidad, mientras que el del sur contiene una Urna mística.
  2. Ver secreto #1.

Otros lugares de interés

La larga sala del oeste contiene varios bonus además de lo ya visto. Cuando se activa el ascensor para ir a la pileta de las vainas, en las jaulas con ventana de un solo sentido se abre otro pasaje con una larga escalera hacia arriba. Al final salta abajo, dobla y salta de nuevo para caer en la sala del oeste.

Entrando por la puerta amarilla del norte, si bajas por la larga escalera a la izquierda, encontrarás una puerta con gizmos verde y unos Guerreros no-muertos que te disparan desde unas ventanas. Hay un pilar truncado que cuelga desde el techo con un estandarte; cuando pases debajo de él las ventanas se convertirán en puertas y podrás entrar. Esto hará bajar las paredes del fondo, con lo que se liberarán más enemigos.

Detrás de la puerta amarilla del sur hay otro largo pasillo hacia abajo, con una segunda puerta verde. Enfrente, pulsa sobre el estandarte rojo para abrir una puerta. Una escalera conduce abruptamente hacia abajo, dobla en "U" y continúa en la oscuridad. Comienza a bajar por la sección oscura, pero apenas pases unos peladaños date la vuelta y vuelve al descanso, ya que la pared del fondo se abrió, liberando enemigos. Después de terminar con ellos, retorna abajo y te encontrarás en una habitación oscura pequeña con un Bastón del infierno. La pared del fondo se abrirá apenas entres, iluminando el fondo y liberando algunos enemigos.

En la sala donde está la llave verde, hay varios objetos en las esquinas, pero al recogerlos los voladizos de arriba se convertirán en trituradoras. Las cuatro puertas dan acceso a un largo balcón con vistas a una enorme zona al aire libre, pero la baranda es demasiado alta para saltar y también limita lo que puedes ver. Se puede caminar a través de los vitrales laterales para llegar a una cámara con dos teletransportadores, que te llevan a zonas con el techo muy bajo y aspecto de laberinto:

  • El del lado oeste te lleva a la cámara del lado norte.
  • El del lado este te lleva a la cámara del lado sur.

Ambas zonas tienen un interruptor que hace bajar todas las paredes y libera un grupo de Gárgolas. También hay salidas ocultas en cada laberinto, marcadas por paredes de textura metálica oscura: estas son puertas y en un caso, un ascensor. La salida sudeste conduce a un pasillo que termina en un ascensor y, en la parede lateral, hay una puerta oculta que conduce a la cornisa sur en la sala de la llave verde. De esta forma encontrarás abundante munición, un Rollo de mapas, una Urna mística y varias Bombas de tiempo. Si lo que buscas es obtener el 100% de muertes, cuando llegues a los dos pequeños huecos a lo largo del lado oeste de la sala, salta abajo y en cada caso bajarán dos de las columnas, liberando un par de Discípulos de D'Sparil, de un total de cuatro. Puedes montar las columnas cuando vuelven a subir, quedando encerrado en una estrecha cámara: si lo haces, la pared norte actúa como interruptor para volver a bajar.

Hay un bonus más oculto en esta sala: pulsa el interruptor más al norte (el que está cubierto de telarañas) y corre hasta la columna más al sur en esa fila. Un ascensor en el piso al lado de la columna ha bajado, dejando al descubierto un pozo con un teletransportador. Te lleva a la zona al aire libre donde comenzó el nivel, sobre la cornisa alrededor foso. Sigue la cornisa hasta los extremos y las zonas laterales se abrirán, liberando Guerreros no-muertos y varios artículos que incluyen una Runa mayor y un Orbe Inferno. Abajo en el agua hay muchos más artículos. El teletransportador en el agua te regresa a la cornisa. Para salir de la zona, salta desde el borde hasta la baranda frente a la puerta, donde hay una antorcha y un Frasco de cuarzo.

Luego de obtener la llave azul, el interruptor que se revela hace bajar la baranda del balcón para usarla como un ascensor. Esto te permite obtener la Barra fénix, las Alas de ira y las municiones de arriba.

Maza de fuego

En caso de que la Maza de fuego haya aparecido en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de cinco  lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • En la jaula con ventana de un solo sentido del lado norte
  • En la jaula con ventana de un solo sentido del lado sur
  • En la cámara del fondo que se abre al pasar bajo el pilar truncado, cerca de la puerta verde del norte.
  • En la cámara norte, que se accede por el teletransportador detrás del vitral
  • En la cámara sur, que se accede por el teletransportador detrás del vitral.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 31 42 48
Gárgola de fuego 11 26 26
Golem 29 47 49
Nitrogolem 24 36 41
Guerrero no-muerto 24 31 35
Discípulo de D'Sparil 19 23 26
Liche de hierro 2 2 2
Peligros TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Vainas 68 68 68
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Maza de fuego 5? 5? 5?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 22 22 22
Cristal geoda 2 2 2
Flechas etéreas 42 39 29
Carcaj de flechas etéreas 2 2 2
Orbe Garra 30 28 23
Orbe de energía 2 2 2
Runas menores 54 46 36
Runas mayores 2 2 2
Orbe Llama 22 16 13
Orbe Inferno 2 2 2
Esfera maza 6 6 6
Pila de Esfera maza 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 114 95 66
Frasco de cuarzo 18 16 13
Urna mística 2 2 2
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa sin fondo 2 2 2
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 2 2 2
Antorcha 1 1 1
Bomba de tiempo de los Ancestros 13 10 6
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 2 2 2
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